阅读 RapidJSON 官方文档,发现一个坑

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有几个坑,你们踩到了吗

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一、背景

在文章《高端的写 if 与 else》中提到,我实现了一个小的流式引擎。
其中每个图的配置是使用 json 的形式存储在 DB 中。

这里就需要一个 json 库来解析这些 json 配置。

我们内部有一个自研的 json 库,使用起来特别爽,已经跑了七八年了,久经考验。
很早之前也听说业界有一个出名的 RapidJSON 库,号称性能第一。

于是我打算使用这个 RapidJSON 解析我的 json 配置。

结果使用的时候,发现 RapidJSON 的语法各种反人性,于是我花了几个小时把 RapidJSON 官方文档全部阅读了一下。

文档全文阅读之后,了解到,原来是为了性能与架构设计的解耦,最终牺牲了使用体验。

下面我们就来看看 RapidJSON 的相关知识吧。

二、简介

RapidJSON 是一个高效的 C++ JSON 解析/生成器,提供 SAX 及 DOM 风格 API。

1.0 为最早版本,发布于 2015 年。
1.1 为最新版本,发布于 2016 年。

官网地址:http://rapidjson.org/

三、序列化与反序列化

1、字符串转 json

const char* json = "{\"a\":\"1\",\"b\":2}";

Document d;
d.Parse(json);

if(d.HasParseError()){
    printf("ret=%d\n", d.GetParseError());
}

需要定义一个 Document 对象,通过 Parse 函数解析。

需要注意的是,Parse 函数的参数不支持 std::string

2、json 转字符串

StringBuffer buffer;
Writer<StringBuffer> writer(buffer);

d.Accept(writer);

printf("%d\n", buffer.GetSize());
printf("%s\n", buffer.GetString());

由于架构上设计的解耦,这里序列化比较麻烦。

四、数据类型

与 JSON RFC7159 标准一致,支持 字符串、整数、浮点数、true、false、数组、对象、NULL 等。

可以通过 isXXX 来判断当前 value 是不是某个类型。

对于每个 value,我们还可以通过 set/get 来取值与设置值。

Value  a(1);

a = 2;

a.SetInt(3);
a.GetInt();

a.SetInt64(4);
a.SetBool(true);
a.SetNull();

五、字符串

RapidJSON 为了高性能,默认所有操作都是引用或者 Move 操作。

所以在赋值的时候需要特别注意了。

比如对于字符串,设置值的时候,如果想要复制而不是引用,要显示的声明出来。

Value author
char buffer[10] = "hello word";

// 常量字符串只储存指针
author.("hello word");

//下面这句会编译错误
author.(buffer);

//强制储存指针
author.(StringRef(buffer));

// 复制字符串
author.SetString(buffer, len, document.GetAllocator());

上面列举了常见的集中情况。

对于常量字符串,可以确定整个生命周期都是安全的,所以直接储存指针。
对于指针字符串,语法上就不能编译通过。 如果确定指针常量字符串,可以主动声明,从而避免复制。
其他情况,只能主动声明需要申请内存了。

六、数组

数组的操作与 std::vector 类似。
唯一的区别是需要自己传一个内存管理类,这点使得数组的语法非常丑陋。

Value a(kArrayType);
Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();

a.Clear();
a.Reserve(10, allocator);
a.PushBack(1, allocator);
a.PopBack();
a.Erase(a.Begin());

另外 RapidJSON 支持 java 的 Fluent interface 功能。

a.PushBack(1, allocator).PushBack(2, allocator);

另外,有三个方法来遍历数组。

1、索引法

const Value& a = document["a"];
assert(a.IsArray());
for (SizeType i = 0; i < a.Size(); i++) {
    printf("a[%d] = %d\n", i, a[i].GetInt())
}

2、迭代器法

for (Value::ConstValueIterator itr = a.Begin(); itr != a.End(); ++itr)
    printf("%d ", itr->GetInt());

3、c++11 法

其实就是迭代器的方法,只需要实现指定的几个迭代器方法接口。

for (auto& v : a.GetArray())
    printf("%d ", v.GetInt());

七、对象

对象与 std::map 类似。

这里有一个大坑,Rapidjson 的对象查找复杂度是 O(n) 的,注意被坑。

Value contact(kObject);
Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();

contact.AddMember("name", "tiankonguse", allocator);
contact.AddMember("sex", "male", allocator);
contact.AddMember("wx", "", allocator);
contact["wx"] = "tiankonguse-code";

contact.RemoveMember("name");

auto itr = d.FindMember("hello");
if(itr == d.MemberEnd()) {
    printf("no find\n");
}

前面提到,RapidJSON 的一切操作都是引用或者 move,那该如何 copy 呢?

有点麻烦,我们需要先手动构造出 key 和 value。

// 显式 copy,隐式 move
Value key("name", allocator );
Value val("tiankonguse", allocator );
contact.AddMember(key, val, allocator );

// 参数中进行 copy 与 move
contact.AddMember(
Value("sex", allocator).Move(), 
Value("male", allocator).Move(),
allocator);

遍历 对象也有两个方法。

1、迭代器法

STL 中,迭代器 key 的名字是 first,value 的名字是 second。
RapidJSON 中,key 的名字是 name,value 的名字是 value。

for (auto itr = d.MemberBegin(); itr != d.MemberEnd(); ++itr) {
    printf("name=%s, valyetype=%d\n", itr->name.GetString(), itr->value.GetType());
}

2、c++11法

for (auto& m : d.GetObject())
    printf("Tname=%s valueType=%d\n", m.name.GetString(), m.value.GetType());

八、最后

到这里 RapidJSON 的所有类型就都介绍完了。

有人问,我就是想深拷贝一个对象怎么办,那只能显示的调用深拷贝函数了。

Value v1("foo");

Value v3;
// v1 数据不见了
v3 = v1;

//隐式深拷贝
Value v2(v1, allocator);

// 显示的深拷贝
v3.CopyFrom(v1, allocator);

看到到这里,你应该就能随意的使用 RapidJSON 了。

总结一下潜在的坑,大概有下面几个。

1、赋值是 move 操作。
2、常量数组只储存了指针。
3、map 使用数组实现,查询性能低。
4、使用map的[]操作符时,对应的 key 必须存在,否则 coredump。
5、语法复杂,一不小心就出错了。

对了,阅读 RapidJSON 官方文档的时候,发现网站上的大部分链接都是 404 死链。
有认识 RapidJSON 官方文档 负责人的可以修复一下,不然挺影响文档的查看的。

思考题:你们团队使用 RapidJSON 吗?有什么坑吗?

《完》

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