sphinx 源码阅读之数据结构与算法

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由于工作需要,使用了sphinx这个软件,但是这个软件好多年没更新了,于是想着自己看看源码,尝试改造一下。第一步是了解sphinx自己封装的一些数据结构和算法了。

本文首发于公众号:天空的代码世界,微信号:tiankonguse

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前言

源码在 sphinx 官网上就可以下载到.
起初我下载的是最新版本,结果由于代码大约有 10W 行,我看了快 1W 行后发现这样看也不是个办法。
于是我想着生成一个项目关系图来阅读代码,但是我这电脑只有windows, 网上介绍的大多都是 linux 上的,于是我只好取消这个念头。
后来,我想我看sphinx源码主要是先弄明白 sphinx 的工作原理,而工作原理应该一直都是保持不变的,于是我就去下载第一个版本。
第一个版本果然给力,只有 1W 行,于是我就开始高高兴兴的开始从 main 函数开始看源代码了。
看了不就发现 sphinx 用了很多数据结构,而且是自己等装好的,还是先把这些数据结构弄明白了比较好。
于是就有了这篇文章。
为了方便读者阅读,这些数据结构和算法就从简单的慢慢罗列出来。

大家可以看右面的目录,然后去看自己感兴趣的数据结构或算法对应的小节。
如果对那个小节有疑问,可以随时留言。

两个数的最值

sphinx 把最值封装成了一个宏。

#define Min(a,b)			((a)<(b)?(a):(b))
#define Max(a,b)			((a)>(b)?(a):(b))

交换两个数

为了这个通用,使用了基本的模板函数。
而交换则使用第三个缓存变量来实现这个功能。

template<typename T> 
inline void Swap(T & v1, T & v2) {
    T temp = v1;
    v1 = v2;
    v2 = temp;
}

向量vector

这个 vector 实现的功能很简单,基本的 insert,remove,get, set 等操作。
只是附加了一个排序功能。
具体实现方式这里就不多说了,这些都是一个类基本的操作,都很容易实现(需要谁需要这个vector的实现讲解,可以留言)。

template<typename T, int INITIAL_LIMIT = 1024> 
class CSphVector {
    public:
        CSphVector(); //初始化向量
        ~CSphVector(); //回收向量
        T & Add(); //增加一个元素,返回这个元素的引用
        void Add(const T & tValue);//增加一个元素
        T & Last();//得到最后一个元素
        void Remove(int iIndex);//删除指定位置的元素
        void Grow(int iNewLimit);//扩大缓存的大小,两倍两倍的增长
        void Resize(int iNewLength);// 原先设置数组的大小
        void Reset();// 重置数组
        int GetLength();//得到数组的长度
        void Sort(int iStart = 0, int iEnd = -1);// 正常排序
        void RSort(int iStart = 0, int iEnd = -1);// 逆序
        const T & operator [](int iIndex) const;// 读指定位置的值
        T & operator [](int iIndex);// 设置指定位置的值
    private:
        int m_iLength;//数组大小
        int m_iLimit;//数组缓存大小
        T * m_pData;//数组
};

string 类实现

这次 sphinx 自己实现的 string 类的功能就比较多了。
这里我罗列出一些比较简单的功能。

struct CSphString{
	CSphString (); //构造
    CSphString ( const char * sString );
	CSphString ( const CSphString & rhs ); 
    CSphString ( const char * sValue, int iLen );
	~CSphString (); //析构
	const char * cstr () const; //得到字符串
	const char * scstr() const;//得到字符串,默认未空串

	inline bool operator == ( const char * t ) const; //判断两个串是否相等
	inline bool operator == ( const CSphString & t ) const;
	inline bool operator != ( const CSphString & t ) const;
	bool operator != ( const char * t ) const;

	
	const CSphString & operator = ( const CSphString & rhs );
	CSphString SubString ( int iStart, int iCount ) const;

	bool IsEmpty () const;
	CSphString & ToLower ();
	CSphString & ToUpper ();
	int Length () const;
	bool operator < ( const CSphString & b );
};

IsAlpha

判断一个字符是不是自己想要的字符。

inline int sphIsAlpha ( int c ){
	return ( c>='0' && c<='9' ) || ( c>='a' && c<='z' ) || ( c>='A' && c<='Z' ) || c=='-' || c=='_';
}

IsSpace

判断一个字符是不是空白

inline bool sphIsSpace ( int iCode ){
	return iCode==' ' || iCode=='\t' || iCode=='\n' || iCode=='\r';
}

字符串trim

字符串 trim 这个功能很常用,取出前边和后边的空白。

static char * ltrim ( char * sLine ){
	while ( *sLine && isspace(*sLine) )
		sLine++;
	return sLine;
}
static char * rtrim ( char * sLine ){
	char * p = sLine + strlen(sLine) - 1;
	while ( p>=sLine && isspace(*p) )
		p--;
	p[1] = '\0';
	return sLine;
}
static char * trim ( char * sLine ){
	return ltrim ( rtrim ( sLine ) );
}

切割字符串

切割字符串也是很常用的函数。
一般需要指定分隔符,默认分隔符是空白。
具体的实现代码这里就不展示了。

void sphSplit ( CSphVector<CSphString> & dOut, const char * sIn, const char * sBounds ){
	if ( !sIn )return;

	const char * p = (char*)sIn;
	while ( *p ){
		// skip until the first non-boundary character
		const char * sNext = p;
		while ( *p && !strchr ( sBounds, *p ) )p++;

		// add the token, skip the char
		dOut.Add().SetBinary ( sNext, p-sNext );
		p++;
	}
}

正则匹配

正则表达式大家都用过吧,这次 sphinx 实现了一个简单的正则表达式检验函数。
主要用于检验一个字符串是否符合指定的格式。

bool sphWildcardMatch ( const char * sString, const char * sPattern ){
	if ( !sString || !sPattern )return false;

	const char * s = sString;
	const char * p = sPattern;
	while ( *s ){
		switch ( *p ){
		case '\\':
			// escaped char, strict match the next one literally
			p++;
			if ( *s++!=*p++ )return false;
			break;
		case '?':
			// match any character
			s++;
			p++;
			break;
		case '%':
			// gotta match either 0 or 1 characters
			// well, lets look ahead and see what we need to match next
			p++;

			// just a shortcut, %* can be folded to just *
			if ( *p=='*' )break;

			// plain char after a hash? check the non-ambiguous cases
			if ( !sphIsWild(*p) ){
				if ( s[0]!=*p ){
					// hash does not match 0 chars
					// check if we can match 1 char, or it's a no-match
					if ( s[1]!=*p )return false;
					s++;
					break;
				} else{
					// hash matches 0 chars
					// check if we could ambiguously match 1 char too, though
					if ( s[1]!=*p )break;
					// well, fall through to "scan both options" route
				}
			}

			// could not decide yet
			// so just recurse both options
			if ( sphWildcardMatch ( s, p ) )return true;
			if ( sphWildcardMatch ( s+1, p ) )return true;
			return false;
		case '*':
			// skip all the extra stars and question marks
			for ( p++; *p=='*' || *p=='?'; p++ )
				if ( *p=='?' ){
					s++;
					if ( !*s )return p[1]=='\0';
				}

				// short-circuit trailing star
				if ( !*p )return true;

				// so our wildcard expects a real character
				// scan forward for its occurrences and recurse
				for ( ;; ){
					if ( !*s )return false;
					if ( *s==*p && sphWildcardMatch ( s+1, p+1 ) )return true;
					s++;
				}
				break;
		default:
			// default case, strict match
			if ( *s++!=*p++ )return false;
			break;
		}
	}

	// string done
	// pattern should be either done too, or a trailing star, or a trailing hash
	return p[0]=='\0'|| ( p[0]=='*' && p[1]=='\0' )|| ( p[0]=='%' && p[1]=='\0' );
}

日志系统

做项目的时候经常会遇到一些打日志的库,其实这个功能很简单。
基本原理都是使用和 printf 类似的方法: 变参。

static void StdoutLogger ( ESphLogLevel eLevel, const char * sFmt, va_list ap ){
	switch ( eLevel ){
        case SPH_LOG_FATAL: fprintf ( stdout, "FATAL: " ); break;
        case SPH_LOG_WARNING: fprintf ( stdout, "WARNING: " ); break;
        case SPH_LOG_INFO: fprintf ( stdout, "WARNING: " ); break;
        case SPH_LOG_DEBUG:  fprintf ( stdout, "DEBUG: " ); break;
	}
	vfprintf ( stdout, sFmt, ap );
	fprintf ( stdout, "\n" );
}
static SphLogger_fn g_pLogger = &StdoutLogger;

inline void Log ( ESphLogLevel eLevel, const char * sFmt, va_list ap ){
	if ( !g_pLogger ) return;
	( *g_pLogger ) ( eLevel, sFmt, ap );
}


void sphWarning ( const char * sFmt, ... ){
	va_list ap;
	va_start ( ap, sFmt );
	Log ( SPH_LOG_WARNING, sFmt, ap );
	va_end ( ap );
}
void sphInfo ( const char * sFmt, ... );
void sphLogFatal ( const char * sFmt, ... );
void sphLogDebug ( const char * sFmt, ... );

变参的实现

上面的日志系统,最后还是调用了 vfprintf 函数, 没有让我们看到变参到底怎么实现的。
但是 sphinx 自己实现了一个 sphVSprintf 函数,和 vfprintf 类似,我不明白那个日志系统为什么不用自己的这个输出函数。
由于是对字符串分析,可以理解为一个简单的自动机。
遇到什么字符,期望下个字符是什么。
这里就不多说这个自动机了。

static int sphVSprintf ( char * pOutput, const char * sFmt, va_list ap ){
	enum eStates { SNORMAL, SPERCENT, SHAVEFILL, SINWIDTH, SINPREC };
	eStates state = SNORMAL;
	int iPrec = 0;
	int iWidth = 0;
	char cFill = ' ';
	const char * pBegin = pOutput;
	bool bHeadingSpace = true;

	char c;
	while ( ( c = *sFmt++ )!=0 ){
		// handle percent
		if ( c=='%' ){
			if ( state==SNORMAL ){
				state = SPERCENT;
				iPrec = 0;
				iWidth = 0;
				cFill = ' ';
			} else{
				state = SNORMAL;
				*pOutput++ = c;
			}
			continue;
		}

		// handle regular chars
		if ( state==SNORMAL ){
			*pOutput++ = c;
			continue;
		}

		// handle modifiers
		switch ( c ){
            case '0':
                if ( state==SPERCENT ){
                    cFill = '0';
                    state = SHAVEFILL;
                    break;
                }
            case '1': case '2': case '3':
            case '4': case '5': case '6':
            case '7': case '8': case '9':
                if ( state==SPERCENT || state==SHAVEFILL )
                {
                    state = SINWIDTH;
                    iWidth = c - '0';
                } else if ( state==SINWIDTH )
                    iWidth = iWidth * 10 + c - '0';
                else if ( state==SINPREC )
                    iPrec = iPrec * 10 + c - '0';
                break;

            case '-':
                if ( state==SPERCENT )
                    bHeadingSpace = false;
                else
                    state = SNORMAL; // FIXME? means that bad/unhandled syntax with dash will be just ignored
                break;

            case '.':
                state = SINPREC;
                iPrec = 0;
                break;

            case 's': // string
                {
                    const char * pValue = va_arg ( ap, const char * );
                    if ( !pValue )
                        pValue = "(null)";
                    int iValue = strlen ( pValue );

                    if ( iWidth && bHeadingSpace )
                        while ( iValue < iWidth-- )
                            *pOutput++ = ' ';

                    if ( iPrec && iPrec < iValue )
                        while ( iPrec-- )
                            *pOutput++ = *pValue++;
                    else
                        while ( *pValue )
                            *pOutput++ = *pValue++;

                    if ( iWidth && !bHeadingSpace )
                        while ( iValue < iWidth-- )
                            *pOutput++ = ' ';

                    state = SNORMAL;
                    break;
                }

            case 'p': // pointer
                {
                    void * pValue = va_arg ( ap, void * );
                    uint64_t uValue = uint64_t ( pValue );
                    UItoA ( &pOutput, uValue, 16, iWidth, iPrec, cFill );
                    state = SNORMAL;
                    break;
                }

            case 'x': // hex integer
            case 'd': // decimal integer
                {
                    DWORD uValue = va_arg ( ap, DWORD );
                    UItoA ( &pOutput, uValue, ( c=='x' ) ? 16 : 10, iWidth, iPrec, cFill );
                    state = SNORMAL;
                    break;
                }

            case 'l': // decimal int64
                {
                    int64_t iValue = va_arg ( ap, int64_t );
                    UItoA ( &pOutput, iValue, 10, iWidth, iPrec, cFill );
                    state = SNORMAL;
                    break;
                }

            default:
                state = SNORMAL;
                *pOutput++ = c;
		}
	}

	// final zero to EOL
	*pOutput++ = '\n';
	return pOutput - pBegin;
}

二进制1的个数

之前我曾写过一篇文章详解二进制数中1的个数,大家可以看看。

inline int sphBitCount ( DWORD n ){
	register DWORD tmp;
	tmp = n - ((n >> 1) & 033333333333) - ((n >> 2) & 011111111111);
	return ( (tmp + (tmp >> 3) ) & 030707070707) % 63;
}

整数二进制的位数

/// how much bits do we need for given int
inline int sphLog2 ( uint64_t uValue )
{
#if USE_WINDOWS
	DWORD uRes;
	if ( BitScanReverse ( &uRes, (DWORD)( uValue>>32 ) ) )
		return 33+uRes;
	BitScanReverse ( &uRes, DWORD(uValue) );
	return 1+uRes;
#elif __GNUC__ || __clang__
	if ( !uValue )
		return 0;
	return 64 - __builtin_clzl(uValue);
#else
	int iBits = 0;
	while ( uValue )
	{
		uValue >>= 1;
		iBits++;
	}
	return iBits;
#endif
}

模板 堆排序

这个堆排序写的太奇葩了,哎,不能说什么了。

/// generic accessor
template < typename T > struct SphAccessor_T{
	T & Key ( T * a ) const; //得到指针的值
	void CopyKey ( T * pMed, T * pVal ) const;
	void Swap ( T * a, T * b ) const;
	T * Add ( T * p, int i ) const;//第i个位置的指针
	int Sub ( T * b, T * a ) const;//指针偏移量
};


/// heap sort helper
// 自底向上进行堆排序
//pData 带排序数组
//iStart 开始位置
//iEnd 结束位置
//COMP 比较函数
//ACC 访问指针的类
template < typename T, typename U, typename V >
void sphSiftDown ( T * pData, int iStart, int iEnd, U COMP, V ACC ){
	for ( ;; ){
		int iChild = iStart*2+1;
		if ( iChild>iEnd )return;

		int iChild1 = iChild+1;
		if ( iChild1<=iEnd && COMP.IsLess ( ACC.Key ( ACC.Add ( pData, iChild ) ), ACC.Key ( ACC.Add ( pData, iChild1 ) ) ) )
			iChild = iChild1;

		if ( COMP.IsLess ( ACC.Key ( ACC.Add ( pData, iChild ) ), ACC.Key ( ACC.Add ( pData, iStart ) ) ) )
			return;
		ACC.Swap ( ACC.Add ( pData, iChild ), ACC.Add ( pData, iStart ) );
		iStart = iChild;
	}
}


/// heap sort
//奇葩的是先求出最大堆,然后反转,还边反转边维护堆。  
//最终是个最小堆。  
template < typename T, typename U, typename V >
void sphHeapSort ( T * pData, int iCount, U COMP, V ACC ){
	if ( !pData || iCount<=1 )
		return;

	// build a max-heap, so that the largest element is root
	for ( int iStart=( iCount-2 )>>1; iStart>=0; iStart-- )
		sphSiftDown ( pData, iStart, iCount-1, COMP, ACC );

	// now keep popping root into the end of array
	for ( int iEnd=iCount-1; iEnd>0; ){
		ACC.Swap ( pData, ACC.Add ( pData, iEnd ) );
		sphSiftDown ( pData, 0, --iEnd, COMP, ACC );
	}
}

快速排序

sphinx 的快速排序也很奇葩。
一般的快速排序是递归,sphinx使用栈模拟递归。
这样栈的大小大概就是 log(n) 了。
而且栈为空的时候共有 log(n) 次。
当数据特殊的时候,快排会退化为 n\^2 的复杂度,这个时候,栈为空的几率变大了。
于是 sphinx 加了个修复, 当栈为空的次数大于 2.5 * log(n), 就是用上面那个奇葩的堆排序。
不过这个优化作用不大。

另外这个快排加了一个小优化:当需要排序的数量小于32时,使用插入排序。

template < typename T, typename U, typename V >
void sphSort ( T * pData, int iCount, U COMP, V ACC ){
	if ( iCount<2 )return;

	typedef T * P;
	// st0 and st1 are stacks with left and right bounds of array-part.
	// They allow us to avoid recursion in quicksort implementation.
	P st0[32], st1[32], a, b, i, j;
	typename V::MEDIAN_TYPE x;
	int k;

	const int SMALL_THRESH = 32;
	int iDepthLimit = sphLog2 ( iCount );
	iDepthLimit = ( ( iDepthLimit<<2 ) + iDepthLimit ) >> 1; // x2.5

	k = 1;
	st0[0] = pData;
	st1[0] = ACC.Add ( pData, iCount-1 );
	while ( k ){
		k--;
		i = a = st0[k];
		j = b = st1[k];

		// if quicksort fails on this data; switch to heapsort
		if ( !k ){
			if ( !--iDepthLimit ){
				sphHeapSort ( a, ACC.Sub ( b, a )+1, COMP, ACC );
				return;
			}
		}

		// for tiny arrays, switch to insertion sort
		int iLen = ACC.Sub ( b, a );
		if ( iLen<=SMALL_THRESH ){
			for ( i=ACC.Add ( a, 1 ); i<=b; i=ACC.Add ( i, 1 ) ){
				for ( j=i; j>a; ){
					P j1 = ACC.Add ( j, -1 );
					if ( COMP.IsLess ( ACC.Key(j1), ACC.Key(j) ) )
						break;
					ACC.Swap ( j, j1 );
					j = j1;
				}
			}
			continue;
		}

		// ATTENTION! This copy can lead to memleaks if your CopyKey
		// copies something which is not freed by objects destructor.
		ACC.CopyKey ( &x, ACC.Add ( a, iLen/2 ) );
		while ( a<b ){
			while ( i<=j ){
				while ( COMP.IsLess ( ACC.Key(i), x ) )
					i = ACC.Add ( i, 1 );
				while ( COMP.IsLess ( x, ACC.Key(j) ) )
					j = ACC.Add ( j, -1 );
				if ( i<=j ){
					ACC.Swap ( i, j );
					i = ACC.Add ( i, 1 );
					j = ACC.Add ( j, -1 );
				}
			}

			// Not so obvious optimization. We put smaller array-parts
			// to the top of stack. That reduces peak stack size.
			if ( ACC.Sub ( j, a )>=ACC.Sub ( b, i ) ){
				if ( a<j ) { st0[k] = a; st1[k] = j; k++; }
				a = i;
			} else{
				if ( i<b ) { st0[k] = i; st1[k] = b; k++; }
				b = j;
			}
		}
	}
}

二分查找

sphinx 的这个二分查找没有问题,但是和我们平常的二分查找还是有点不同的。
它的左右边界都是开放的,即(a,b).

/// generic binary search
template < typename T, typename U, typename PRED >
T * sphBinarySearch ( T * pStart, T * pEnd, const PRED & tPred, U tRef ){
	if ( tPred(*pStart)==tRef )return pStart;
	if ( tPred(*pEnd)==tRef )return pEnd;

	while ( pEnd-pStart>1 ){
		if ( tRef<tPred(*pStart) || tPred(*pEnd)<tRef )break;
		T * pMid = pStart + (pEnd-pStart)/2;
		if ( tRef==tPred(*pMid) )return pMid;
		if ( tRef<tPred(*pMid) )pEnd = pMid;
		else pStart = pMid;
	}
	return NULL;
}

数组去重

要想去重,首先需要排序,所以这里假设容器是已经排完序的了。
然后假设 iDst 的上一个就是目前比较的值。
如果和上一个相等,则iSrc后移。
如果和上一个不相等,则找到一个新的值,将iDst位置置为新值,个数加1即可。

/// generic uniq
template < typename T, typename T_COUNTER >
T_COUNTER sphUniq ( T * pData, T_COUNTER iCount ){
	if ( !iCount )return 0;

	T_COUNTER iSrc = 1, iDst = 1;
	while ( iSrc<iCount ){
		if ( pData[iDst-1]==pData[iSrc] )iSrc++;
		else pData[iDst++] = pData[iSrc++];
	}
	return iDst;
}

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